”cocos2dx 内支付 iap“ 的搜索结果

     游戏开发中,集成支付是一个重要的环节,AppStore审核指南规定,App内虚拟物品必须使用IAP支付。这篇文章主要记录我在集成IAP的过程,我参考了泰然网的一篇文章,对其进行了封装和扩展,并对结构和使用流程进行了...

     高级篇(第13~19章),着重讲解了Cocos2D v2.0的高级知识、实用开发技巧和最佳实践,包括粒子系统、CocosBuilder和Shader、在游戏中添加对IAP的支持、性能分析与优化、产品的测试/发布/推广,以及Cocos2D的延伸技术...

     quick-cocos2d-x与cocos2d-x + lua 调研 1. 前言 调研的目的是为新的游戏项目选择的技术方向,本文将主要以介绍quick为主,因为quick其实就是用cocos-lua,只是在上层框架有扩展而已,把扩展的部分直接去掉...

     unity3d第一个项目已经算是完成了,从cocos引擎转过来也有一段时间了,下面列出一些在使用中遇到的坑或者unity3d与cocos2d差异比较大的地方。适合其他引擎转U3D或者纯新手小白,万一有路过的大神请踩了我这朵野花...

     这个IAP计费是我自己写的一个工具类,可以直接集成进你的项目中,简单明了,清晰易懂,采用cocos2dx 3.2 开发,自己执行的时候 请把cocos2d的目录拷进去,为了压缩容量把cocos2d删了,希望我的工具能够把你从集成内...

     这个系列我们主要学习Cocos2d-x Lua,总结Lua开发过程中所涉及的知识点,以及在开发过程中如何使用Cocos Code IDE。这一篇讲解Lua 资源热更新。 什么是热更新 所谓的热更新,指的是客户端的更新。 大致的流程是,...

     今天总结了一下cocos2d-x使用ios内支付iap的具体流程,封装好了调用接口,代码与具体说明在此 http://download.csdn.net/detail/u010229677/8156677,大家能够直接调用。 白白原创http://blog.csdn.net/u010229677...

     1、appstore信息完善 首先肯定有一个可以发布产品的开发者账号,有一个可以运行...过程我就不废话了,网上随便就能搜到一大堆,新建的app ID默认是开启iap内支付的,如图 前期的准备工作跟不使用iap是一样的,在

     从网上找到的cocos2d-x-extensions-cocos2dx20中有内购的封装,经过调试,修改了些许代码后,能成功在cocos2d-x2.2上运行。 已上传:CCShareEngine

     原文:http://www.cocos2d-x.org/docs/catalog/zh ...Cocos2d-x支持的平台和编程语言 架构和目录结构 获取支持 开发前期准备和基础技术 开发环境 Mac 环境搭建 C

     最近项目中需要接入海外SDK,进行支付,故选择Google Play支付。 1.首先要注意的是,Google官方控制台的项目创建和配置,配置出现问题的话会导致,支付调不起来。(配置教程,网上很多暂时就不搞了) 2.创建好项目...

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